Glosario de Términos
| A |
|
|---|---|
| A CARTAS ABIERTAS | Jugada de una mano que el carteador conoce la posición de todas las cartas |
| ABRIDOR | Jugador queda la primera voz en la subasta |
| ACBL | American Contract Bridge League. Organización sin fines de lucro que reglamenta al Bridge en USA |
| ACHIQUE | Negarse a ganar una baza o jugar una carta de mayor valor, aunque pudiera hacerlo |
| ACOL | Sistema desubasta utilizado principalmente en Gran Bretaña, que incluye la apertura "Sin Triunfo Débil" y aperturas "2 Fuertes" |
| ACORTAR | Reducir la cantidad de triunfos, obligando a fallar |
| ACTITUD | Método de salida contra contratos a "Sin Triunfo" el cual, cuanto más pequeña es la carta de salida, mejor es el palo |
| ALERTA | El aviso realizado por el compañero de una voz "convencional" |
| APELACION FRIVOLA | Una apelación sin mérito, y que se hace acreedora a sanción, como la requisición del depósito o la pérdida adicional de puntos de partido |
| APERTURA | La cantidad necesaria de puntos honores y distribucionales que permiten abrir la subasta |
| APOYAR | Subir uno o varios niveles en el palo del compañero |
| AQUIESCENCIA | Aceptación, legítima o no, de un reclamo o concesión de bazas o contrato hecho por los adversarios, sin hacer objeción a ello antes que su bando vuelva a hacer un canto en una tablilla sucesiva, o antes que la rueda termine |
| ARBITRO | Persona a cuya decisión se someten los jugadores en caso de discrepancia de pareceres. En Duplicado, el Director es árbitro obligado |
| ASISTIR AL PALO | |
| ASKING BID | Subastar en un palo nuevo solicitando al compañero que muestre controles específicos |
| AUTOBRIDGE | Juego individual de manos preparadas que se insertan en un pequeño tablero con teclas que se van descubriendo a medida que se juegan las cartas propias y las de los demás jugadores. Un número secuencial (1 al 13) indica si la carta elegida es la correcta o no |
| AUTOJUEGO | (Autoplay) En el juego interactivo, opción que permite que una (o más) carta(s) sea(n) jugada(s) en forma automática sin intervención del jugador en posesión de ella(s). Podría ser en razón a la "Baza 13", por ser la única carta de la denominación a servir o cuando el sistema está jugando en vez del jugador o de uno o más de los adversarios. También puede ser una opción de pedir al programa que juegue automáticamente mientras se observa |
| B |
|
| BAJO LA LINEA | Lugar en la hoja de anotación de resultados de "Rubber" donde se ingresan los puntos por las bazas prometidas, cuando ésta promesa se ha cumplido |
| BALANCING O BALANCEO | Acción de reabrir la subasta en la última posición con menor fuerza que la usual |
| BAM | Modalidad de cómputo en competencia por equipos en que se cuentan la cantidad de manos ganadas y perdidas, sin importar la diferencia de puntos en cada una de ellas. (Board-A-Match) |
| BANDO | Cada una de las parejas que se enfrentan en la mesa |
| BAZA | La unidad que determina el resultado del contrato. Compuesta regularmente por cuatro cartas, una de cada jugador, que contribuye con ella a su turno, comenzando por el que tiene la mano |
| BAZA DE MAS, SUPLEMENTARIA O EXTRA | La baza ganada por el carteador en exceso sobre su contrato |
| BAZA DE MENOS | La baza que le ha faltado ganar al declarante para cumplir su contrato |
| BAZA CERRADA | Las cuatro cartas recogidas y dadas vuelta por un jugador del bando que ganó la baza. En "Duplicado", la baza se considera cerrada cuando las cuatro cartas han sido dadas vuelta boca abajo por sus respectivos poseedores, o ambos bandos han jugado, como mínimo, una vez en la baza siguiente |
| BAZA RAPIDA | Tenencia de cartas altas en un palo que debido a su rango, usualmente, ganará una baza |
| BERMUDA BOWL | Campeonato Mundial por Equipos Libres, organizado por la Federación Mundial de Bridge. Lleva el nombre en honor al lugar donde se realizó por primera vez, en 1950 |
| BICOLOR | Mano que contiene al menos 5 cartas en un palo y al menos cuatro en otro (no una 5-4-4, que cae estricolor) |
| BLOQUEO | Jugada, deliberada o no, que impide correr una o más cartas de un palo establecido ó la imposibilidad del declarante de poder comunicarsecon una de las manos |
| BLUE | Acrónimo incorporado por Clyde Love para recordar las condiciones preliminares para generar un squeeze o apriete. B=Busy, es decir, un adversario ocupado en al menos dos palos; L=Losers, es decir, tener las perdedoras exactas (ver rectificación); U=Upper hand, tiene que haber una carta de amenaza después del amenazado; E=Entry, tiene que haber comunicación entre ambas manos, para poder cobrar la baza establecida |
| BLUE TEAM | Nombre popular del equipo internacional italiano famoso por sus repetidos éxitos en los Campeonatos Mundiales (Bermuda Bowl) entre 1957 y 1969, cuando se retiraron. Volvieron en 1972 para ganar la Olimpíada por Equipos, que ya habían ganado en 1964 y 1968 |
| BOOK | Número de bazas (6) que un bando debe ganar antes que comience a contabilizar el contrato prometido. En caso de la defensa, número de bazas máximo que puede perder el carteador. A la siguiente baza ganada, la defensa derrotará el contrato |
| BUTLER | Sistema de competición porequipos en que los resultados de cada una se comparan contra el promedio de puntuaciones de la mano. Los resultados se puntuan de acorde a la tabla de IMPs |
| BUTLER-2 | Sistema de cómputo de puntuación contra el promedio de la sala que elimina habitualmente las puntuaciones individuales extremas superior e inferior para los efectos de calcular este promedio. Todos los resultados individuales son comparados contra éste promedio y convertidos a IMPs, negativos o positivos, según el caso |
| BWS | Bridge World Standard. Sistema consensual jugado por los lectores y expertos del staff de la revista The Bridge World |
| C |
|
| CAER | Forma en que se distribuyen los palos en las manos adversarias |
| CAERSE |
1. En el juego interactivo, desconectarse involuntariamente de la red. |
| CAIDA | 1. Baza(s) faltante(s) al carteador con el fin de cumplir el contrato prometido. 2. En el juego interactivo, una desconexión involuntaria |
| CALIFORNIA SCORING | Método de puntuación en torneos de parejas en que Este-Oeste reciben la misma puntación que Norte-Sur, en vez de recíprocamente. (Un puntaje bajo es bueno para Este-Oeste) |
| CAMBIO | Voz del Director que ordena la progresión de la próxima vuelta del torneo |
| CANTO | Toda declaración, doble, redoble o paso |
| CARRO | Superficie plana, normalmente de madera, sobre la cual se ponen las Tarjetas de subasta, en el área asignada a cada posición, y con la cual se transportan al otro lado de la Cortina ó Tablero de separación, mediante una apertura en el centro de ésta, una vez que los dos jugadores del lado han puesto sus respectivos cantos |
| CARRY OVER | Puntuación de IMPs, convertidos según el número de manos a jugarse entre sí, que un equipo arrastra y parte antes de enfrentarse a otro equipo en una rueda subsiguiente a la que ya se enfrentaron, y que le permite partir con una ventaja sobre el otro |
| CARTA DE CONVENCIONES | Una tarjeta impresa en la que las parejas anotan los sistemas de remate que juegan, así como sus convenciones y tratamientos de remate o del juego defensivo |
| CARTA EXPUESTA | Una carta jugada en error o mostrada en forma ilegítima sujeta a una penalidad |
| CARTA PENALIZADA | Carta expuesta con anterioridad por un defensor |
| CARTAS CHICAS | Las cartas del 2 al 9 de cada palo |
| CARTEADOR O DECLARANTE | Aquel que al cartear, dispone de las dos manos de su bando: la "propia" y el "muerto". A no ser que las posiciones tengan que invertirse debido a una irregularidad, el carteador es el del bando contratante que ha nombrado primero la denominación del contrato y la mano de su compañero constituye el "muerto" |
| CARTEO | Período en el cual las cartas son jugadas en una sucesión de bazas. Comienza cuando, cerrado el remate, al que le corresponde efectúa la salida inicial y termina cuando ambos bandos están de acuerdo en el número de bazas ganadas por cada uno |
| CEDER LA MESA | En el juego interactivo, entregar el privilegio de anfitrión al siguiente jugador |
| CERO | La puntiación más baja posible lograda en la mano jugada en un torneo de parejas |
| CHAT | En el juego interactivo, espacio, área y medio para conversar con otros jugadores |
| CHICAGO | Modalidad de partida de Rubber que se juegan, en total, cuatro manos y que continúa habitualmente con las condiciones de vulnerabilidad y dador especificadas en las tablillas de torneo números 1 a 4. Los "parciales" pueden o no ser arrastrados a la mano siguiente |
| CIEGO | En forma figurada, un jugador que no distingue una carta de la otra. Mal jugador |
| CIERRE DE MANGA | Expresión utilizada en la subasta que conlleva el mensaje al partner de ser el contrato a jugar por la pareja |
| COBRAR | Ganar una baza o bazas |
| COLGARSE | En el juego interactivo, quedar en suspenso, sin poder enviar ni recibir señal alguna |
| COMPETITIVO | Subastaen la que intervienen ambos bandos disputando el contrato final |
| CONCESION | Acto del carteador, o de uno o ambos defensores, que suspende el carteo de la mano anunciando la entrega de todas o algunas de las bazas que restan por jugar. Puede ser válida o no |
| CONDONACION | Cancelación de una penalidad, por irregularidad cometida, por medio de rematar o jugar antes que se haya llamado la atención al quebrantador una ley |
| CONFIGURAR | En el juego interactivo, personalizar la pantalla o la mesa de juego con las opciones que se desean |
| CONTRATO | Ultima declaración legal, ya sea sin doblar, doblada, o redoblada |
| CONTRATO DE MANGA | 3 ST 4© , 4ª , 5§ , 5¨ |
| CONTROL | Carta alta en un palo, generalmente As o Rey. En los sistemas de "Trébol Fuerte" se acostumbra a asignar dos controles a un As y un control a un Rey, totalizando 12 controles. Jugando a palo, también se considera control, en algunos casos, a un fallo o un semifallo |
| CONVENCION |
1. Todo canto, que por acuerdo entre los compañeros, podría tener un significado no necesariamente relacionado con la denominación usada. |
| CONVENCIONAL | Que hace partícipe una convención |
| CORTAR | Triunfar |
| CORTE | Carta alta en un palo o conjunto de ellas que aseguran en "Sin Triunfo" que el adversario no correrá el palo. Por ejemplo: Kx, QJx, J10xx |
| CORTINA | Dispositivo que se coloca en forma diagonal sobre y bajo la mesa de juego, con el propósito de evitar la transferencia de información no autorizada entre los compañeros de juego |
| CORRER UN PALO | Desafilar en forma secuencial y descendente un palo que está establecido de entrada o que se ha establecido por la caída de las cartas adversarias, las que podrían haber impedido de estar mal distribuidas, o que, en caso de haberlo atajado originalmente, han dejado de controlarlo por previo cobro de dicha baza o por abandono del control (descarte) por parte del adversario |
| COUP | Golpe premeditado que permite ganar una baza adicional |
| COUP DE BATH | Aflojar la salida con AJx con el sentido de ganar la J cuando el salidor repite el palo |
| COUP DE DESCHAPELLES | Salida de un honor no apoyado, con la intención de fijar la entrada en la mano del partner |
| COUP DEL DIABLO | Jugada en la que desaparece una baza "segura" en ventaja de los defensores |
| COUP DE GROSSVENOR | Premeditadamente jugada ilógica que permite al adversario ganar una baza adicional pero que ignorándolo, raramente lo aprovecha |
| COUP DE MERRIMAC | Sacrificio deliberado de una carta alta con el objeto de eliminar la entrada vital a una de las manos adversarias |
| COUP DE MORTON | Un golpe en el cual el carteador le presenta a un defensor con una opción de ganar una baza fácilmente o achicarla, ambas acciones costándole a la defensa una baza |
| COUP DE VIENA | Juego de adelantamiento de una ganadora, promoviendo una ganadora en manos adversarias, con el objeto de desbloquear la mano, para apretar luego al adversario de marras |
| COUP EN PASSANT | Promover un triunfo perdedor en uno ganador a través de jugar frontalmente una carta de otro palo que está fallo, con el que tiene triunfo alto |
| COUP DE TIJERA | Jugada que deshace la comunicación entre los adversarios, usualmente para impedir un fallo |
| CRASH | Acrónimo de Color, Range, Shape |
| CSB | Confederación Sudamericana de Bridge |
| CTC | Challenge the Champs. Columna que aparece en The Bridge World y en numerosasrevistas similares, en que 2 parejas de maestrossubastan manos, que los lectores han podido declarar previamente con un partner. Una tabla depremios asignapuntos a cada contrato pudiendo medirse contra ellos |
| CUARTA CARTA | 1. La cuarta mejor carta de un palo, contando desde la más alta. 2. El principio de salir de esa carta |
| CUARTO PALO | Palo generalmente artificial que se nombra después de 3 palos legítimos de la pareja y que indica una situación forzante, generalmente a manga, buscando más información para el mejor manga o el eventual slam |
| CUBRIR | Jugar una carta más alta |
| CUEBID | Canto falso (usualmente realizado en un palosubastado por los adversarios) que obliga al compañero a subastar |
| CUENTA DE LA MANO | Sacardeducciones acerca de las tenencias adversarias a partir de lasubasta y la caída de las cartas |
| D |
|
| DADOR | Distribuidor de las cartas en la mesa de juego |
| DECLARACION | Canto que ofrece ganar por lo menos una cantidad de bazas buenas en una denominación especifica |
| DECLARACION INSUFICIENTE | La que no cumple el requisito de nombrar un mayor número de bazas buenas o de un número igual en denominaciones de rango superior que el expresado en la declaración anterior |
| DECLARANTE | |
| DEFENSOR | El bando adversario del declarante o de los jugadores que lo integran |
| DENOMINACION | Término usado en las Leyes para referirse al palo de Picas, Corazones, Diamantes, Tréboles o Sin Triunfo, mencionado en una declaración |
| DESBLOQUEO | Jugada que permite el jugar ininterrumpidamente un palo largo, usualmente mediante el cobro o descarte de la(s) carta(s) altas del lado corto primero |
| DESCARTAR | Jugar legalmente en una baza determinada una carta de otro palo que el de la salida |
| DESDOBLE | El defensor que dobla un contrato de slam prohibe al compañero la salida a un palo que este mismo jugador haya doblado previamente durante la subasta |
| DESENCHUFE | Una mano en que los palos de un compañero están cortos en la otra y viceversa |
| DESHACER | En el juego interactivo, eliminar una subastao jugada por razones de error de tipeo (disteclia) o error en el procedimiento de alerta |
| DIRECTOR | El designado que vigila la competición y aplica las "leyes"del juego |
| DISTRIBUCION | El número de cartas tenidas en cada palo por un jugador o pareja. La forma en que un palo se ha repartido entre los 4 jugadores |
| DOBLO | Canto que aumenta el valor en puntos de bazas buenas, o de bazas de menos, si la declaración anterior del adversario subsiste como contrato |
| DOBLO COMBINADO | Ensubastas competitivas, un doblo en directa es negativo o penal. El compañero pasa si está corto o muy largo. En una situación así, el carteador desconoce quién es el poseedor de los triunfos y como están distribuidos |
| DOBLO COOPERATIVO | Doblo que le da alcompañero la opción de pasar, convirtiéndolo en penal, o continuar subastando |
| DOBLO LIBRE | Principalmente usado en Rubber Bridge. Un doblo hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo |
| DOBLO DE ACCION | Se produce en secuencias muertas de remate, donde toma un carácter de opcional por lo limitado de ambas manos defensoras |
| DOBLO DE LA PANTERA | Es un doblo psicológico basado en factores externos y no en la tenencia de cartas apropiadas |
| DOBLO DE SALIDA | Doblo convencional realizado por el compañero del salidor a un contrato adversario llegado voluntariamente |
| DOBLO EN EXCLUSION | Pide al partner rematar su peor palo al nivel de 1 (0-10 PH) o al nivel de 2 (7-10 PH). Usado en el Romano |
| DOBLO LIBRE | Principalmente usado en Rubber Bridge. Doblo hecho a un contrato adversario que era suficiente para que hiciera manga sin el doblo |
| DOBLO NEGATIVO | El realizado por el respondedor después de una intervención de un adversario que muestra sus valores para actuar, y promete "longitud" en los mayores no nombrados |
| DOBLO REINFORMATIVO | Repetición de un doblo informativo, cuando el partner ha pasado a éste |
| DOBLO RENEGATIVO | Es un doblo por el abridor una vez que el respondedor dobló negativo y el apoyador apoyó al nivel de dos o de tres |
| DOBLO RESPONSIVO | Doblo realizado por el partner que dobló informativo, con el objeto de indicar los otros dos palos, o si el adversario ha indicado un palo, los otros palos del mismo rango |
| DOBLO SLAM SPADE | Requiere la salida en el palo más alto, es decir, ª , o © cuando ª es triunfo y el © no es palo adversario |
| DOBLO SPUTNIK | Otro nombre del doblo negativo, en honor al primer satélite ruso puesto en órbita por el hombre |
| DOBLO DE SOPORTE | Doblo realizado al nivel de uno o dos que promete tres cartas de apoyo en el palo nombrado con el partner, contra 4, si se apoya directamente |
| DOOP | Juego de Bridge duplicado (parejas) para 4 personas en que se compite contra una sala que ya jugó las manos anteriormente. (Torneos importantes de USA) |
| DOS SIN TRIUNFOS SCRAMBLING | Uso falso del canto de 2ST para sacar en la búsqueda del mejor contrato |
| DRURY | Respuesta falsa de 2 Tréboles por una mano pasada, que muestra un buen apoyo al palo mayor del partner |
| DUPLICACION DE VALORES | Pérdida de fuerza de las manos conjuntas debido a una concentración de cartas altas o valores distribucionales en el mismo palo |
| DUPLICADO | El Bridge que se practica en las competiciones, jugando una misma mano (2a. acepción) en más de una mesa, para comparar los resultados. En Latinoamérica, se incluyen solamente los torneos de parejas, excluyéndose el torneo por equipos de cuatro o más jugadores |
| E |
|
| ECO | Jugada de un par de cartas para indicar interés o la tenencia de un triunfo adicional para poder fallar |
| EHAA | (Each Hand an Adventure). Sistema eminentemente destructivo, basado en ST superdébil. Prohibido en USA |
| EN DIRECTA | Posición que el adversario de la mano derecha acaba de hacer un canto de subasta |
| EN DOCENA | Cuando un palo esta 4-3-3-3 |
| EN PELO | Una carta sola, en particular un honor, en un palo dado |
| EN CUARTA | Posición de reapertura, sin ser pasador |
| ENTRADA | Una carta que provee un medio de ganar una baza en una mano específica |
| ENVOLVENTE | Jugada de una carta superior a la más alta del muerto, para atravesar una carta superior de la mano y poder, al retorno del compañero, horquetear la referida carta del muerto. Ej.: N: A53 - E: 1084 - S: KJ92 - O: Q76. La jugada del J es la envolvente para cobrar todo el palo |
| EQUIPO | Dos parejas que juegan en diferentes direcciones y distintas mesas, en procura de una anotación de puntaje comparable. Las Reglamentaciones respectivas pueden permitir la constitución de equipos de más de cuatro jugadores, pero sólo cuatro pueden estar jugando en un instante dado |
| ESTABLECER | Convertir en ganador un palo o carta mediante la extracción de las ganadoras adversarias en el palo |
| EXCESO | Sobrebaza(s) o baza(s) que excede la cantidad prometida en el contrato final |
| EXPERTO | Modalidad de juego similar al promedio de sala o Butler, que los expertos han predeterminado el promedio en forma anticipada al juego, y contra el que se comparan los resultados de cada pareja en cada mano. Véase PAR DE LA MANO |
| F |
|
| FALLAR | Triunfar |
| FALLO | Palo que no tiene ninguna carta |
| FALLO CRUZADO | Modalidad de cartear una mano que las bazas en triunfo son hechas separadamente por ambas manos de la pareja |
| FALLO Y DESCARTE | En un juego a palo, la jugada de un palo por la defensa. Cuando el carteador y el muerto están fallos, permite al carteador, fallar en cualquier mano descartando una perdedora en la otra |
| FALSEO - FALSEAR | Jugar carta seleccionada con el propósito de engañar al adversario |
| FAST ARRIVAL | Principio desubasta en que un salto (o saltarse un remate más barato) muestra más debilidad que al efectuar el canto sin salto (o el remate más barato). |
| FINESSE | |
| FINESSE CHINA | Jugada de Q con el As a la vista en el muerto, sin tener el J. El jugador de la derecha no monta creyendo evitar que, a continuación, le hagan la finesse al 10 del compañero |
| FIT | Coincidencia entre dos compañeros en al menos un palo |
| FITAR | Encontrar un palo que se puede usar como triunfo. 8 o más cartas en ambas manos |
| G |
|
| GAMBITO | Cesión deliberada, de una baza, para ganar bazas adicionales |
| GAME | Véase MANGA |
| GERBER | Convención que usa el canto de 4 tréboles para preguntar por ases, usualmente saltando después de un canto de "Sin Triunfo" del compañero |
| GOLPEAR | Acción de solicitar entrar a formar parte de una mesa de Rubber o de Chicago. Esta es válida si hay 4 ó 5 jugadores y no pertenece ya a otra mesa a la que podría entrar a jugar |
| GOSH | Una mano fuerte monocolor, generalmente de 18+ puntos (Great One Suited Hand) |
| GOULASH | Modalidad de Rubber Bridge, en que todas las manos pasadas el remate final es un parcial que, al cumplirse, no producirá manga, en cuyo caso se recogen ordenadas por pintas descendentes, y sin barajar, se alza y se vuelven a dar, normalmente,en paquetes de 3 a 5 cartas cada vez |
| GRAND SLAM | Ganar las 13 bazas habiéndolas subastado |
| GRAND SLAM FORCE | Remate de 5 ST, no procedido de 4 ST, pidiendo al respondedor rematar el Gran Slam si tiene 2 de los 3 honores |
| H |
|
| HONOR | Cualquiera de las cinco cartas más altas de cada palo: As, Rey, Dama,Valet y10 |
| HONORES | En Rubber Bridge, las cuatro o cinco cartas más altas del palo establecido como triunfo. Si se juega en "Sin Triunfo", los cuatro Ases |
| HUM | Sistema desubasta inusual. Generalmente aquellos que abren con manos sin apertura y/o pasan con fuerza para abrir, o los conformados por sistemas diferentes desubasta según la posición |
| I |
|
| IBPA | International Bridge Press Association |
| IGUALES | Cartas secuenciales o cartas que se han vuelto secuenciales por haberse jugado las cartas intermedias |
| IMPASSE | Jugar hacia dos cartas. Una más baja y una más alta que la supuesta que tiene el adversario antes de ellas. También "finesse" |
| INTERNATIONAL MATCH POINTS (IMP) | La unidad depuntuación que convierte los puntos obtenidos en cada una de las manos jugadas en torneos por equipos o similares, según la tabla de conversión establecida por la Federación Mundial de Bridge. Esta tabla es diferente de acuerdo al número de manos jugadas en cada partido |
| INTRAFINESSE | Jugada definida por primera vez por Gabriel Chagas, en que se juega una finesse profunda al 8 ó 9 en la primera vuelta del palo, y luego se ataca una carta alta para capturar dos honores adversarios. Ej.: Q843 - A92. Chica al 8 y luego Q (K) A (10 o J, que estaba segundo |
| INVERSE | Redeclaración usualmente por el abridor, a un nivel superior y en una denominación superior a su primer palo. Es forcing por una vuelta. El reverse del abridor promete 17+ puntos y al menos 5 cartas en su primer palo |
| IRREGULARIDAD | Toda desviación del procedimiento correcto señalado en las leyes, normas y reglamentos. |
| J |
|
| JACOBY TRANSFERS | Respuesta convencional a la apertura de ST que el respondedor remata con Diamantes para mostrar 5+Corazones y con Corazones para mostrar 5+ Piques |
| JACOBY 2ST | Subastafalsa de apoyo, en el palo mayor de apertura del compañero pidiendo descripción de la mano. |
| JOURNALIST LEADS (SALIDAS) | Salidas a palo tipo Rusinow. Salidas a ST en que el A pide desbloqueo, el K pide actitud, la Q pide desbloqueo del J, el J niega honor, el 10 promete un honor, el 9 promete el 10 o nada |
| JUGADA DECEPTIVA | Subastao jugada de una carta que señala algo diferente a la tenencia real con el objeto de inducir al adversario a ejecutar un remate o carteo equivocado o perdedor |
| JUGADOR | Cada uno de los cuatro miembros de la mesa hasta la finalización de la subasta. Durante el carteo, el compañero del carteador no tiene categoría de jugador |
| K |
|
| KIBITZER | Un espectador |
| L |
|
| LAVINTHAL | Sistema de descarte en contratos a sin triunfo. Sobre el primer descarte, niega el palo del descarte y si la carta es baja pide vuelta al palo más bajo de los restantes y alta el más alto |
| LEY DE LAS BAZAS TOTALES | Regla que establece que en los remates competitivos relativamente balanceados, el número total de bazas que ambos bandos pueden ganar, considerando que cada uno juega en su palo, es constante e igual a la suma combinada de los triunfos de ambos bandos. Ajustes hacia arriba deben hacerse cuando hay doblefit y manos puras, y hacia abajo cuando hay manos impuras (Véase PUREZA) |
| LIFE MASTER | El mayor rango que otorga la ACBL a un jugador federado. Categoría conocida en España como Maestro Mundial |
| M |
|
| MANGA |
1. La anotación de 100 o más puntos por bazas buenas declaradas y ganadas. En Rubber Bridge, ése puntaje puede ser totalizado en varias manos. La obtención de juego (game) por el bando contrario interrumpe la acumulación de las puntuaciones parciales. |
| MANO | 1. Las 13 cartas dadas a cada jugador, o cualquier cantidad de ellas que aún conserve por no haberlas jugado. Para mayor claridad, cuando es necesario la llamamos "mano individual". 2. Las 52 cartas distribuidas en cuatro "manos individuales" (para la práctica del duplicado se colocan en los correspondientes bolsillos de una tablilla). Las cartas así distribuidas se consideran como una unidad durante el remate y el carteo subsiguiente 3. a: "Ser mano" en el remate, es el derecho de hablar antes que los demás ( en Duplicado corresponde al jugador designado como "Dador" en la tablilla; en partida, al jugador que ha dado las cartas). En el carteo, tener el derecho de efectuar la salida inicial (corresponde al defensor situado a la izquierda del carteador). b: "Tener la mano" es la facultad de salir en cualquier baza por haber ganado la anterior (que no sea la primera). |
| MANO PASADA | Una en que ninguno de los jugadores abrió la subasta |
| MARCA | Información dada por un jugador a su compañero por la opción de una carta jugada o por un canto durante la subasta |
| MARCA AJUSTADA | Puntaje arbitrario asignado por el Director. Una marcaajustada es artificial o asignada. Unamarca ajustada artificial, es cuando se asigna una puntuación que no puede ser obtenida ni estimada (promedio más, promedio menos o promedio). Unamarca ajustada asignada, es el que se otorga a un bando o a ambos bandos en lugar del resultado real obtenido después de una irregularidad |
| MAZO | Conjunto de 52 cartas con que se juega una mano de Bridge (u otro juego de cartas) |
| MENORES INVERTIDOS | Convención en que los apoyos simples a un palo menor son forcing y los saltos dobles son preventivos |
| MESA | Las cuatro personas que juegan juntas, dos contra dos, durante una rueda de competición o durante un Rubber, en partida. En éste último caso, la mesa puede estar constituída por más de cuatro jugadores, alternándose para jugar |
| MESA LIBRE | Mesa de Rubber Bridge |
| MOVIMIENTO | 1. Paso de las tablillas de mesa en mesa. 2. Cuadro o estructura de la forma que deberán ser efectuadas los traslados de las tablillas en cada una de las vueltas del torneo, indicando quién debe jugar que tablillas, en que mesa y en cada una de las posibles vueltas. 3. El tipo o modalidad de "movimiento" (por ejemplo:Howell o Mitchell). |
| MOYSEAN FIT | Fit4-3 en un palo que se usa como triunfo. En honor a Alfred Moyse que estudió y publicó una serie de artículos en "The Bridge World", analizando las condiciones para optar este contrato |
| MUD | (Media-Alta-Baja) Salida convencional de la carta intermedia con tres cartas chicas (sin honores) |
| MUERTO | Compañero del carteador o declarante (o su mano) que se convierte en "muerto" una vez que ha terminadola subastay el adversario ha realizado la salida inicial |
| MULTI | Apertura que tiene 3 o más alternativas de manos |
| N |
|
| NAIPE | Una carta o todo el mazo de cartas con que se juega una mano |
| NCBO | National Country Bridge Organization. Cada una de las organizaciones nacionales que son miembro de la Federación Mundial de Bridge |
| NULO | Variante que agrega una sexta denominción, entre el Pique y el Sin Triunfo, y que al rematarse promete hacer, como máximo, la diferencia entre lo rematado y el nivel de 7. Las bazas en exceso recibidas se multan en forma similar a las caídas en un contrato de otra denominación. Es como jugar anti-sin triunfo. La única diferencia que hay, en cuanto a las reglas de juego, es que el primer jugador que nombra Nulo hace las veces de muerto |
| P |
|
| PALO | Cada una de las pintas ª ,© ,¨ , o § |
| PALO CONGELADO | Palo en el cual el que inicie un ataque en él, pierde una baza. Ej.: A9x - K10x vs. Qxx - Jxx |
| PALO CORTO | Tenencia de menos de 4 cartas en un palo |
| PALO DECLARABLE | Tenencia que cumple los requisitos mínimos para sersubastado en términos de "largo" como de "fuerza" en honores |
| PALO REDECLARABLE | Tenencia que cumple los requisitos mínimos para sersubastado por segunda vez. Generalmente, este requisito es, tener una carta adicional a las condiciones para ser palo declarable |
| PALO MAYOR | © y ª |
| PALO MENOR | § y ¨ |
| PALO SEMISÓLIDO | El que considera que el partner tiene un semifallo, y los adversarios una distribución normal del palo. En éste caso, el carteador perdería una sola baza |
| PALO SOLIDO | El que considera que el partner tiene un semifallo y los adversarios una distribución normal del palo. En éste caso, el carteador ganaría todas las bazas. AKQJ1092 es 100% sólido, mientras que AKQ5432 es solo presumiblemente sólido |
| PAR DE LA MANO | Es el mejor resultado posible de la mano, considerando ambos bandos en litigio, es decir, la menor pérdida posible para el bando en desventaja, y a su vez, el mejor resultado posible para el otro, asumiendo la mejor defensa posible |
| PARCIAL | Anotación de un bando por lograr las bazas buenas necesarias para el cumplimiento de un contrato pero sin alcanzar el nivel requerido para completar una manga o juego (game). |
| PAREJA | Dos personas de un bando que juegan como compañeros contra los otros dos jugadores, con la intención de un mismo objetivo |
| PASAR | Canto (Paso) que el jugador manifiesta en una oportunidad el deseo de no declarar, doblar, ni redoblar |
| PBN | Portable Bridge Notation. Notación originaria del PGN para ajedrez (Portable Games Notation) que permite importar y exportar archivos de manos entre distintos software y ambientes computacionales |
| PENALIDAD | Obligación o restricción impuesta a un bando o equipo por violar las leyes del juego |
| PLACEMENT POINTS | Puntos que asigna la Federación Mundial de Bridge por ganar partidos en torneos organizados por ella. 5,3,2,1 los lugares primero a cuarto en el Bermuda Bowl y en la Venice Cup |
| PRECISION | Sistema desubasta que dispone del uso de una apertura falsa de 1 Trébol para describir una mano fuerte |
| PROGRESION | Movimiento de los jugadores de mesa en mesa |
| PROMEDIO | La media aritmética de los valores máximo y mínimo en disputa |
| PROMEDIO DE SALA | Una modalidad de computar resultados simulando que el evento es de equipos, cuando en realidad se compite por parejas. Se eliminan los resultados extremos positivos y negativos y se calcula el promedio. Este promedio es el puntaje del "equipo adversario" contra el que se compara nuestro resultado individual. La diferencia es convertida a IMPs |
| PROMOCION | El incremento de status de una carta a medida que las cartas de superior valor son jugadas |
| PSEUDO-SQUEEZE | Un falso squeeze en el que el carteador hace creer a los adversarios que están siendo apretados, de modo que tengan que adivinar que cartas deben descartar |
| PSIQUICA | Remate deliberado de bluff que distorsiona groseramente la tenencia real de la mano, en fuerza o distribución, con intención deceptiva contra los adversarios, pero que puede engañar al compañero |
| PUESTA EN MANO | Entrega a un adversario que lo obliga a jugar en forma desventajosa para su bando |
| PUNTOS DE MATCH | Puntuación que se adjudica a un competidor en comparación con el obtenido en la misma mano y por otro u otros participantes |
| PUNTOS VICTORIA (VP) | Tabla y puntos asignados a un equipo una vez que se convierten los IMPs con el objeto de limitar la cantidad de puntos ganados o perdidos en un partido por un equipo. La tabla de conversión a VP es diferente, según sea el número de manos jugadas en cada partido |
| PUREZA | Calidad de los palos largos yfitados de una pareja. Alta pureza es cuando los honores están en los palos largos y no en los cortos y viceversa |
| Q |
|
| QUADRI LIVORNO | Nacido en el período de fulgor del Trébol Romano y Trébol Napolitano, el Quadri Livorno de los campeones europeos Benito Bianchi y Giuseppe Messina, es el progenitor de los sistemas en base a 1 Diamante fuerte. La apertura de 1 Trébol se hace con 12-15 puntos balanceados, o con una monocolor a menor, o una bicolor con un mayor al menos quinto y fuerza de reverse. La apertura de 1 Diamante se hace con una mano balanceada de 19+ puntos, o desbalanceada desde 16 puntos, que permita jugar al nivel de 3. Las respuestas son en grado, indicando el número de controles |
| R |
|
| RANGO | 1. Prioridad de los palos en rematar y cortar. Partiendo desde abajo, los palos se ranquean Tréboles, Diamantes, Corazones y Piques, y Sin Triunfo. 2. Ganar bazas de cada carta dentro de un palo. El As, Rey, Dama, Jaco tienen prioridad y en ese orden. Las cartas inferiores se ranquean numéricamente. 3. En la nomenclatura de PBN, si el contrato se juega simple (Rank = 0), doblado (1), o redoblado (2). |
| RECLAMO | 1. Acto del carteador o de uno de los defensores que suspende el carteo de la mano y, tendiéndose, exige una o más bazas de las que restan por jugar. 2. Acto de un jugador diferente del muerto, que solicita la presencia del director para dirimir una posible falta a las Leyes |
| RECTIFICACION | 1. Transacción realizada para permitir que el remate o el carteo prosiga lo más normalmente posible, cuando se ha producido una irregularidad. 2. En el juego de un squeeze, acto de ceder bazas perdedoras para quedar "book", y que el adversario, al ser apretado, no tenga cartas libres (holgura) que descartar en el momento crítico |
| REDECLARACIÓN | 1.Subastar el mismo palo por segunda vez. 2. Un segundocanto de subasta por cualquier jugador |
| REDOBLAR | Canto (Redoblo) que incrementa nuevamente el valor en puntos de las bazas buenas o de menos de la declaración del propio bando que ha sido doblada por un adversario |
| REDUCCION DE TRIUNFOS | Técnica de carteo que consiste en acortarse al mismo número de triunfos que la mano larga de la defensa con el objeto de ponerlo en mano o de ganar los triunfos por fallo de cartas laterales |
| REEMPLAZANTE | En caso de ausencia o impedimento del titular inscrito o clasificado en una sesión preliminar, el competidor que sustituye por haber adquirido el derecho en la eliminatoria o por invitación del Director si el orden de sustitución no hubiera sido previsto con antelación |
| REFALLAR | Sobrefallar |
| REGLA DEL 2 Y 3 | Condición que define cuando es conveniente hacer aperturas y sobredeclaraciones preventivas. Debe tenerse suficientes bazas para caer en 2 si se está vulnerable y en 3 si se está no vulnerable |
| REGLA DEL 4 | Se puede formular un doblo penal cuando la suma de los triunfos ganadores de la mano propia y el nivel del contrato adversario es igual o superior a 4. Por lo tanto, un contrato al nivel de 2 puede doblarse si la mano tiene 2 triunfos ganadores |
| REGLA DEL 7 | En situación de equilibrio e fuerza (19-20 contra 20-21) se puede formular un doblo penal cuando la suma de los triunfos de la mano propia y el nivel del contrato adversario son igual o superior a 7. Por lo tanto, un contrato adversario al nivel de 3 puede ser doblado si la mano contiene 4 triunfos |
| REGLA DEL 10 | Regla similar a la del once, para el caso que salga de la quinta carta del palo |
| REGLA DEL 11 | 1. Regla matemática que establece que cuando un jugador sale de su cuarta carta de un palo, la diferencia entre el número de salida y 11 es el número de caras combinadas más altas que la carta de salida que poseen las otras tres manos. El orden de la carta de salida sumado al de la regla debe dar 15. 2. En la convención Kickback, regla que, aplicada, exige 11 peldaños sobre el palo de triunfo para que la subasta sea pregunta de ases |
| REGLA DEL 12 | Regla similar a la del once, para el caso de que salidor lo haga de la tercera carta del palo |
| REGLA DEL 15 | Habiendo 3 pasos, si el cuarto jugador tiene una mano mínima, debe abrir cuando la suma de los puntos y el número de cartas en el palo de piques sea 15 o superior. Esto en razón de que, estando la fuerza equilibrada entre ambos bandos, el contrato más probable es 2 Piques, y se quedará quién tenga suficientes cartas en el palo, o más fuerza |
| REGLA DEL 18 | Regla para fijar el mínimo reglamentario para abrir una mano: El número de puntos honores sumados al número de cartas en los dos palos más largos en su conjunto, no debe ser menor a 18 |
| REGLA DEL 20 | Método para evaluar si una mano tiene apertura en primera o segunda posición. La suma de los puntos honores con la suma de los dos palos más largos combinados debe sumar veinte o más para justificar la apertura. Con una 5-5 se puede abrir con 10 puntos honores |
| RENUNCIO | Acto de jugar una carta de otro palo, por el que está en condiciones de asistir al que le correspondía o de iniciar una baza con un palo distinto del que le había sido impuesto por penalidad, en caso de tener carta en ese palo |
| RESPONDEDOR | El compañero del abridor |
| ROJO Y NEGRO | Nada que ver con la ruleta. Es un sistema inspirado en el Quadri (Diamante) Livorno y que destina la apertura de 1 Diamante a las manos balanceadas de 19 o más, o a las manos monocolores o bicolores de 4 o menos perdedoras |
| ROTACION | Sucesión del derecho a declarar o jugar que progresa en el sentido de las agujas del reloj |
| RUBBER | 1. Anotación que corresponde por la ganancia de dos mangas en un mismo bando (sólo en Rubber Bridge). 2. La modalidad de juego, por abreviación, de Rubber Bridge |
| RUBBER BRIDGE | Práctica entre dos bandos con el propósito de obtener la mejor anotación en cada mano, y que normalmente juegan, entre sí, sucesivas manos hasta la obtención del Rubber |
| S |
|
| SALA ABIERTA | Sala donde puede entrar el público a mirar |
| SALA CERRADA | Sala donde se juegan las manos por segunda vez, y donde sólo pueden ingresar las personas debidamente autorizadas |
| SALIDA | Primera carta jugada en una baza. La correspondiente a la primera baza de la mano se denomina "salida inicial" |
| SALIDA BOCA ABAJO | Método usado en Bridge Duplicado para prevenir una salida fuera de turno y para permitir al partner del salidor realizar preguntassobre la subasta. El muerto debe tenderse cuando las preguntas hayan terminado y la carta se haya descubierto. |
| SALIDA DE ATAQUE | Una salida agresiva de una combinación de cartas altas, en oposición a una salida más segura, que no regala baza al carteador |
| SALIDA RUSINOW | Salida de la segunda carta de dos cartas consecutivas. También salida Romana |
| SAYC | Standard American Yellow Card. Sistema patrocinado por la ACBL |
| SIGN-OFF | Término empleado para indicar que una subasta contiene un mensaje al partner de no continuar subastando |
| SIN TRIUNFO | Contrato en donde el carteo esrealizado sin un palo como triunfo |
| SOBRE LA LINEA | Lugar de la hoja de resultados del Rubber donde se anotan los premios y penalidades |
| SECCION | Grupos de mesas que constituyen una unidad respecto de la progresión de los jugadores y del movimiento de las tablillas |
| SECUENCIA | 3 o más cartas adyacentes en rango, la mayor, generalmente, un honor |
| SECUENCIA INTERIOR | Cuando las cartas iguales están acompañadas de una de superior rango. Ej.: AJ109 |
| SECUENCIA QUEBRADA | Cuando hay una separación entre la media y la menor de una secuencia de cartas. Ej.: QJ9 |
| SEMIFALLO | Tenencia de una carta única en un palo dado |
| SESION | Período en que se puede dividir cualquier competición y en el que se juega una parte predeterminada de las tablillas |
| SERVIR, ASISTIR O SEGUIR EL PALO | Jugar una carta del mismo palo con que se ha iniciado una baza |
| SIN TRIUNFO DEBIL | Apertura de un "sin triunfo" con un rango de puntos inferior al "estándar". Los rangos típicos son de 12-14 o de 13-15. Un rango de 10-12 sería considerado un "sin triunfo" "super-débil". |
| SLAM | Pequeño slam: Contrato de seis bazas buenas (en total doce bazas). Gran slam: Contrato de siete bazas buenas (todas las bazas). |
| SOBRE LA LINEA | Donde se anotan los puntos ganados por sobrebazas, penalidades y bonos, en la hoja de resultados |
| SOBREBAZA | Véase BAZA DE MAS |
| SOBREDECLARANTE | El que durantela subastaefectúa el primer canto de su bando después que el adversario ha abierto la subasta |
| SOBREFALLAR | Fallar con una carta más alta de lo que se ha hecho anteriormente, en la misma baza |
| STOP | Anuncio hecho en remate de torneo para establecer de antemano que se saltará uno o más niveles de subasta, y solicitando al OMI (Oponente de la mano izquierda) que espere al menos 10 segundos antes de efectuar su subasta |
| SUBASTACOMPETITIVA | Subastaabierta por nuestro bando y que ambos bandos intervienen en él |
| SUBASTACONSTRUCTIVA | Subastaen la que interviene un solo bando |
| SUBASTAINSUFICIENTE | Subastaque no supera la voz desubasta anterior |
| SUBASTAPREVENTIVA | Subastade apertura o sobredeclaración, con distribución desbalanceada y poca fuerza que pretende obstruir la declaración adversaria |
| SUBASTAFUERA DE TURNO | Subastarealizada cuando era el turno de otro. |
| SQUEEZE | Situación que sufre un jugador que debe resguardar dos o más cartas claves, pero se ve imposibilitado a hacerlo. El adversario tiene una amenaza en una mano, y la(s) otra(s) en la otra mano |
| SQUEEZE AUTOMATICO | Squeeze simple que opera contra cualquier oponente y que por ello, el carteador no debe preocuparse por cual adversario deberá ser squeezado |
| SQUEEZE COMPUESTO | Squeezetriple seguido de uno doble |
| SQUEEZE CRISS-CROSS | Squeezesimple en que los palos largos están bloqueados por una ganadora sola al frente. Dependiendo de que palo abandona el adversario apretado, es la ganadora que debe adelantarse primero |
| SQUEEZE DE ENTRADA | Squeezea un jugador en que una de las cartas claves es una carta que no ataja nada, pero es necesaria para impedir quedar puesto en mano |
| SQUEEZE DOBLE | Squeezea ambos jugadores en un palo común y además en otro palo a cada uno de ellos |
| SQUEEZE EN TRIUNFO | Tipo desqueeze muy raro. Consiste en jugar todos los triunfos menos uno y forzar a los adversarios a descartar, de tal modo, que se puede establecer una baza en el palo aflojado mediante un fallo con el triunfo restante |
| SQUEEZE FALSO | Veáse PSEUDO SQUEEZE |
| SQUEEZE HEXAGONAL | Squeeze doble de protección en el cual cada uno de los 3 palos están protegidos por ambos partes |
| SQUEEZE MONOCOLOR | Squeezesimple en que en vez de haber dos palos, se produce en un palo y en la potencial carta de escape para evitar ser puesto en mano, la que, incidentalmente, está en el mismo palo de squeeze |
| SQUEEZE PROGRESIVO | Squeeze que resulta en un nuevo squeeze para producir otra baza más |
| SQUEEZE SIMPLE | Squeezeen dos palos a un jugador adversario |
| SQUEEZE SUICIDA | Aquel en que la defensa tiene la oportunidad de cobrar sus ganadoras, rectificando la cuenta para el carteador, quién luego efectuará el squeeze. En caso de no adelantar las ganadoras, el carteador gana su contrato de todas formas |
| SQUEEZE TRIPLE | Squeezea un jugador en tres palos |
| STEPPINSTONE SQUEEZE | Squeeze secundario en que los adversarios deben optar por una puesta en mano o el establecimiento de un palo, resultando cada caso en el otorgamiento de una baza al carteador. El palo bloqueado debe tener dos ganadoras, pero la carta más alta debe estar en el lado largo (v.g. AJ versus K) |
| SUPERACEPTAR ( EL TRANSFER) | Cuando elcompañero ha hecho un transfer a una denominación dos niveles más altos, el jugador puede aceptarsubastando el palo pedido, o puede superaceptarsubastando el palo intermedio con valores máximos de apoyo |
| SUSTITUTO | El que reemplaza momentáneamente a un jugador: en "Duplicado" con la aprobación del Director y en la partida con la de los otros tres participantes |
| SUPLENTE | El que se alternará en el juego con los miembros titulares dentro de lo que los reglamentos pertinentes autoricen |
| T |
|
| TABLILLA | Dispositivo de cuatro bolsillos para conservar cada una de las manos intactas de los cuatro jugadores, marcada para mostrar el número, el dador y la vulnerabilidad |
| TARJETA DE CONVENCIONES. | Lugar en que colocamos nuestro sistema y convenciones. Véase HOJA DE CONVENCIONES |
| TARJETA DE CORTINA | Tarjeta que llena cada jugador al comienzo de cada sesión o partido, generalmente con el nombre de su país o el propio. Al término de la primera mano en cada sala del partido, cada jugador coloca la Tarjeta de Cortina en la parte superior de la tablilla de modo que pueda leerse después que las cartas jugadas se han devuelto a la tablilla. Después que las tablillas se han intercambiado de sala, cada jugador debe examinar la Tarjeta de Cortina en el bolsillo de su posición. Si la Tarjeta lleva el nombre o país de los oponentes, el juego continúa. Si no es así, el Director girará las tablillas en 90 grados, independientemente de las penalizaciones posibles |
| TENAZA | Tenencia en un palo al que le falta una o más cartas intermedias, que mejora substancialmente cuando el jugador que la posee puede jugar en el último lugar a la baza. Algunos ejemplos son AQ y KJ |
| TENAZA MAYOR | La carta más alta y la tercera más alta que queda de un palo dado |
| TENAZA MENOR | La segunda y cuarta carta más alta que queda de un palo específico |
| TENDIDO | Término aceptado para "fácilmente ganable". Ejemplo: "ese contrato estaba tendido" |
| TERCERAS QUINTAS | Principio de salir de la tercera carta cuando se tienen 3 ó 4, y de salir de la quinta cuando se tienen 5 (o más) |
| TOP | Puntuación máximo que se puede lograr en una mano de torneo de parejas |
| TRANSFER | Subastade un palo artificial hecho por la mano más débil para que el partner nombre por primera vez una denominación específica, generalmente el palo inmediatamente superior, y crezca la probabilidad que cartee la mano más fuerte |
| TRAPPING | Paso con juego, emboscado, generalmente con el palo del adversario, esperando que el partner doble, para volver a pasar |
| TRATAMIENTO | Definición de cantos naturales de la pareja para reflejar sus acuerdos preferidos. Por ejemplo, jugar 1 ª - 3 ª como "limit". Esto difiere de una convención que se define cantos artificiales |
| TREBOL BLUE TEAM | Revisión del Trébol Napolitano, iniciada por Benito Garozzo en 1965, con el cual el Blue Team se hizo popular, convirtiéndose en el sistema oficial del "Bridge Circus" de Omar Shariff. El sistema construido por Benito Garozzo y Pietro Forquet presenta innovaciones importantes bajo el principio de anticipación. La apertura de 1 § difiere levemente de la del Trébol Napolitano |
| TREBOL CORTO | Sistema desubasta que permite al abridor de 1§ hacerlo con sólo dos cartas en el palo, liberando el palo de Diamantes y garantizando cuatro |
| TREBOL FUERTE (BIG CLUB) | Sistema ideado por Howard Schenken utilizado en numerosos campeonatos mundiales, en pareja con Peter Leventritt. Debe tener 17 puntos o la fuerza distribucional equivalente, cubre las siguientes distribuciones: balanceada de 19-22; ligeramente desbalanceada, de 17 o más; y fuertemente desbalanceada, de 14 o más |
| TREBOL LANCIA | Construido por Belladona y Garozzo. Parecido al Canary Club de John Lowenthal y Paul Heitner, en 1964. Usa canapé, apertura de 1 ST de 15-16, 2¨ y 2© con significados ambivalentes y 2ª para la bicolor menor. La apertura de 1§ puede ser hecha con una mano desbalanceada de 16+ puntos, balanceada de 17 o más (excepto 23-24 balanceados, que se abre de 2 ST) y desbalanceada de 14-15 con 3-4 perdedoras |
| TREBOL NAPOLITANO | Ideado por Eugenio Chiaradia en 1948, ganando el Campeonato de Italia. La apertura de un Trébol se hace con 17 o más, y cualquier distribución |
| TREBOL ROMANO | Sistema de Trébol fuerte desarrollado por Walter Avarelli y Giorgio Belladona, que podía tener diferentes posibilidades, entre otras una aperturadébil balanceada |
| TREBOL VANDERBILT | Primer sistema de 1§ forcing y artificial, diseñado por Harold S. Vanderbilt |
| TRICOLOR | Una mano que contiene 3 palos al menos cuartos. Son posibles la distribuciones 5440 y 4441 |
| TRIUNFO | Cada una de las cartas del palo, si las hay, en la denominación del contrato |
| TURNO | Momento oportuno en que cada jugador interviene enla subastay en el carteo |
| U |
|
| UDCA | Upside-down Count and Attitude. Método de señalización en que alta-baja marca un número impar de cartas dando la cuenta. Las señales de actitud se dan con una carta alta para desalentar y una baja para alentar |
| UPPERCUT | Fallo por la defensa con un triunfo alto, con la intención de promover una carta de triunfo en la mano del compañero |
| V |
|
| VENICE CUP | Campeonato Mundial Femenino de Bridge, organizado por la Federación Mundial de Bridge |
| VICE SQUEEZE | Squeeze de tipo secundario en donde el apretado debe abandonar un palo estableciéndolo o en cambio, debe abandonar cartas altas en otro, debilitando la fuerza en ese palo y permitiendo, a través de la entrega de una ganadora el otro adversario, el establecimiento de una ganadora adicional |
| VUGRAPH | Presentación en telón de cine, con comentarista, de las alternativas de un partido por equipos, en que se juega simultáneamente en una Sala Cerrada y una Sala Abierta |
| VULNERABILIDAD | Término que diferencia las dos clases de puntuación siempre que los bandos la hayan obtenido o no en la primera manga o juego (game). El bando vulnerable está expuesto a multas mayores por incumplimiento del contrato y si lo cumple, recibe mayorpuntiación por la manga, slam, y bazas suplementarias (dobladas o redobladas). En "Duplicado", cada tablilla indica si el bando es o no vulnerable |
| W |
|
| WASH | En la comparación de resultados en torneos de equipos, cuando se empata una mano |
| WBF | World Bridge Federation (Federación Mundial de Bridge) |
| WINKLE SQUEEZE | Tipo de squeeze secundario, que obliga a los adversarios a optar entre una puesta en mano o un desbloqueo, ambos otorgando una baza al carteador. El carteador tiene suficientes ganadoras con todas menos una de las bazas restantes, pero tiene problemas de entrada |
| Y |
|
| YARBOROUGH | Mano que no contiene ninguna carta superior al 9 creada por el Duque de Yarborough y que ofrecía un seguro de 1.000 libras con una prima de 1 libra para quién obtuviera dicha mano, cuya probabilidad es 1:1825 |









